「F1graphics.cfg edit」を使用することで、F1graphics.cfgをわざわざテキストエディタで開くことなく編集することができます。さらに、特に重要な項目を簡単に変更することが可能になっています。

- F1grafics controls all settings : F1graphicss.cfgが全てのグラフィックについての設定を管理するようにします。
- Enable 32 bit if available : 可能な場合に限り、32 bitを有効にします。
- Run in a window : ウインドウモードでGP4を起動します。
- Enable T&L : 光源の位置や距離を考慮して各ポリゴンの明るさを計算する処理、T&L処理を有効にする。
- Increase car texture quality : マシンのテクスチャーの質を改善します。
- Low track geometry : トラックのテクスチャーの質を下げます。
- Rotate wheels via texture : 走行中のタイヤの回転を見ることができるようにします。
- Bump map track : バンプマッピング処理を用いてトラックを描画することで、アスファルトのでこぼこを再現します。
- Enable mirrors : ミラーを有効にします。
- Full 32 bit texture : 32 bitを有効にします。
- Tex filter quality : テクスチャーをポリゴンに貼り付ける際の処理を選択します。「none」>「point」>「bilinear」>「anisotropic」>「flatcubic」>「gaussiancubic」の順に画質はあがりますが、処理速度は低下します。
- Tex filter for mipmaps : mipmapテクスチャーについての処理を選択します。上と同じく「none」>「point」>「bilinear」>「anisotropic」>「flatcubic」>「gaussiancubic」の順に画質はあがりますが、処理速度は低下します。
- Max anisotropic filtering : 異方性フィルタリングにより取り出すテクスチャーの数を選択します。「off」>「2」>「3」>「4」>「5」>「6」>「7」の順に画質はあがりますが、処理速度は低下します。
- Tex quality : テクスチャーの質を選択します。「min」<「quart」<「half」<「max」の順に画質はあがりますが、処理速度は低下します。

- Game 3D Horizontal Resolution : ゲームの横の解像度を決定します。
- Game 3D Vertical Resolution : ゲームの縦の解像度を決定します。
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