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脱出ゲーム攻略2ページ目

 

夢電  製作サイト みうらくんのSmall_Home_Page Apple-leaf
電車からの脱出です。マルチエンディングです。ドラッグする部分が多いです。ちょっと暗い雰囲気です。
正直攻略わかりにくいとおもいます。とりあえず書きました。
↓攻略法(色反転)↓

(壁に鎖のある方が車両の後ろ側です)
前の運転席に向かって左前から2番目の吊革→電気のスイッチ
前の運転席と左側の座席の間の座席に近い側の床・・・傘
車両の後方から前に向かう視点→画面左のポール→切り込みを上から下にドラッグして開ける・・・プラグ
左側の座席の真ん中辺り・・・ドライバー
左側の座席の画面左側をクリック→棚の上の紙に傘を使って読む
Key=赤、青、緑、黄
前のガラス(左、右)と後ろのガラスをクリックでそれぞれのヒント
右側の座席の真ん中辺りの下の通気口(左から2番目)にドライバーを使う・・・ライト
スイッチで電気を消す→車両右前のスペースをライトで照らす→箱を開ける・・・鍵
左の窓から観覧車と星と8つの丸で囲まれたオレンジのスペースが見える
各色の外側の丸を同じ色の星にドラッグする
(水色が左、薄紫が下、紫が右、黄が左上、黄緑が上、青が右上、黒が中段左、赤が中段右)
各色の内側の丸をオレンジのスペースが広がるように近くの星にドラッグする
(薄紫が右下の星、水色が左下の星、黄が左上、紫が右上・・・)
全て位置を重ね合わせるとプラグ点火
右側の座席中央の背もたれの裏にプラグ接続

右側の窓からメリーゴーランドが見える→各色の馬をクリックするごとにそれに対応する数字が表示される
橙→1 水色→2 黄緑→3 赤→4 ピンク→5 青→6
棚の上のメモ、メリーゴーランド、前の運転手の独り言をヒントに車両後ろ側の鎖の中央のダイヤルを上のボタンを押して合わせる→右下のボタン・・・ ticket
合わせる数字によって出るチケットの色が違うのでそれによってエンディングが分岐する

無の番号 0000Gray ticket 繰り返し編
緑黄赤青 3146blue ticket復活編
赤青緑黄 4631Black ticket 地獄編
二つが融合7777White ticket 天国編

鎖の右にある機械にチケットと鍵を使う→クリア

 

かぐやKaguya  製作サイト みうらくんのSmall_Home_Page Apple-leaf
竹取物語をモチーフにした脱出ゲームです。
アイテムは鍵以外持ってるだけで効果があるので大体クリックだけでいいですが画面内にあるものをドラッグする箇所もあります。
謎解き部分はわかりやすいのですがクリックポイントが厳しい場所も少しあります。
↓攻略法(色反転)↓

鏡のある視点、右の柱の下の方・・・地の書
桶の中→問題に答える(くち)・・・風の書
青いふすまのある視点、右のロウソク・・・火の書

鏡の左下をクリックして左に2段階動かす→鏡を覗く―ヒント
桶をクリックして雨ふらしに何度も話しかける―ヒント

窓をクリックして墓場に移動(要 風の書)
右のほうの屋根の下の蝋燭に火をつける・・・水の書

*水の書を青いふすまを開けた壁に使った時に出てくる機械(?)を何度もクリックするとゲームオーバー(エンディング:無残編)になります。


水車が写っている障子の上から四、右から三の場所をクリック→ミニゲーム
ミニゲーム:地の書を使って線を引き、敵の動きを封じて林檎を全て取る→100点でクリア・・・小さなカギ
小さな鍵で引き出し上段を開ける・・・金魚の餌
白い着物の左下にあるおわんをクリックして鯉に餌をやるミニゲーム
ミニゲーム:水面中央より少し下にある大きめの星に餌が乗るように落とす(茶碗の上の方の淵をクリック)→餌が溶けるまでに魚が食べれば鍵入手
鏡を一番右に向ける→鍵で引き出し下段を開ける・・・金の書

*最後の操作をする前の鏡の角度によってエンディングが分岐します。
 かぐや姫の持っている鏡の影をクリックした時に表示される唄をヒントに。

青いふすまを開けて壁を3回クリック→上に出た5つのボタンを押す→クリア


風の書を取ってからあめふらしに6回話しかけるとヒント
9回話しかけると墓場の宝の話が聞ける
眠りの墓場の左上の方・・・じじの斧
鏡を真ん中に向けたED(再臨編)で竹に斧を使う→【天女覚醒完結編】

 

誰か開けてモナー
アイテムを使ったりしてモナーを脱出させるゲーム。

ある程度順番は違ってもクリアできる。ただし操作が遅いとゲームオーバーもある。

アイテムが部屋の上でも下でも使えたりするのでどこで使うかもポイント。

攻略法↓色反転

まとりっくすを習得→赤いボタンを押す→まとりっくすを使う→槍を拾う→泳ぐを習得→黄色いボタンを押す→緑のボタンを押す→泳ぐを使 う→ライターを拾う→槍をつかうを習得→槍を使う→ぶらさがるを習得→降りる→黄色いボタンを押す→爆弾を拾う→じゃんぷを習得→爆弾を使う→ライターを 使う→ぶらさがるを使う→降りる→穴に入る→じゃんぷを使う→脱出

 

マコトラ++誠TRANSACTION++
Gotmail SNS 登録記念作品とのこと。「thinks」をクリックするとアイテムの詳細をみたりできます。
クリックポイントの厳しさとフラグの不条理さのため、難易度は高いです。暗号解読もあります。

Tabキーを押すとリセットされるので絶対に押さないでください。
【マウスカーソルも変わらないのでクリックをしまくることになりますが 右クリック→FlashPlayerの「設定」→閉じる で通常のマウスカーソル が表示されるのでクリックできる場所がわかりやすくなります。】

攻略法↓色反転

机の上・・・たばこ
ベッド右側の下・・・ライター
ベッド左側と壁の間・・・ドライバー
ベッドのマットレスをどかす・・・日記(3月16日)
 (下部をクリック。相当クリックポイントがきつい)
枕の下・・・暗号
本棚下段右から2冊目と3冊目の間・・・日記(4月3日)
ドアの横のフック(2つある内ドアに近い方)を取る→ドアにはめる

ステレオの下の引き出し・・・枕の下の暗号の漢字を組み合わせると「煩悩」となるので人間の煩悩の数である「108」にダイヤルを揃えて開ける・・・日記 (4月4日)
テレビ下、DVDプレイヤーの左側の奥・・・漢字の書いてある箱→下側をクリックで底面を見られる→「画→五十」という文字
 「傘欟旗+天蒼」の画数を五十音順になおすと「しふと+えす」になる
 (1→あ 2→い 3→う 天→4→え 傘→12→し 欟→28→ふ)
 箱の漢字が見えてる視点で Shiftキー と 数字キーの4 を同時押し→蓋が開く・・・電池

本棚中段真ん中の赤い本・・・日記
日記を選びthinksを「ひとまず一息入れないと・・」というメッセージが出るまで進める
たばこを選びthinksで吸う→中から針
ステレオ上部のトレイに針を使って開ける・・・DVD
テーブル下の隙間(ベッドの反対側)・・・鍵の入った玉が見える
本棚の左側の下・・・時計が立てかけてある→中心部をクリックして針を付ける→時計右端をクリックして裏側 を見る→電池を入れる→時計が動き出す
テーブルの下・・・鍵
DVDプレイヤーにDVDを入れる→テレビ画面クリックで話を進める
床の四角い窪みの画面手前側の角に鍵を入れる→ドライバーで開ける→穴を一回クリックで「どうせ落ちても・・・」というメッセージを出す→蓋を閉じる→テ レビ画面クリックで「赤の希望はUL3」の文字が出る
本棚上段右から6冊目の紫の本・・・赤い鍵
赤い鍵をthinksで見る
四角い穴の蓋を開ける→穴の画面手前側の角に赤い鍵を使う→どこかで音がする→ドアを開けてクリア

 

ハコニワ
謎を解いて魔力を上げ、部屋から脱出するゲーム。

解けてみると単純な暗号なのですがなかなか気付かずやりごたえがありました。
とても画像が綺麗ですばらしいです。
クリックポイントは苦労しなかったけどもシビアです。

攻略法↓色反転

柵の左側の部屋の写真・・・何度かクリックで裏返して計算式を解く(答・・・1)

柵の右側の部屋の絵画・・・何度かクリックで茶色の玉

緑の扉の見える視点・・・左の燭台の蝋燭を消す

正面柵の右下にある時計のプレート・・・3つ書いてある時刻の短針、長針、秒針の形がそ れぞれ「レ・フ・ト」になるので入力欄にleftと入力→解除のボタン→柵のつまみを左にドラッグする→柵が開く

柵をあけて入った左(ゴミ箱のある視点)・・・厚手の布入手、ゴミ箱の右外側から薄い紙 入手

柵をあけて入った右(玉の付いたスタンドがある視点)・・・水色の玉

マップ右上の扉の前・・・植木鉢から紫の玉

マップ右上の部屋・・・右の燭台から橙の玉、正面の文字を並べるプレートに太陽系惑星の 頭文字を左から順に並べる(す・き・ち・か・も・ど・て・か・め)

マップを表示し、そこに薄い紙を使うと隠し部屋の位置がわかる。

マップ上部の棚・・・正面にヒントの書、白い紙コップの中から赤い玉、棚を動かした裏か らマッチ箱、壁の落書きに厚い布を使う→24というヒント

マップ左上の部屋・・・椅子の上に緑の玉(かなりクリックポイントがシビア)、箱の上の 段に黄色い玉、正面の壁の穴に7つの玉をアイテム詳細を見て曜日の順番に並べる。(橙、紫、赤、水、緑、黄、茶)(一つ目の位置や左回り、右回りは自 由?)

全ての仕掛けを解くと魔力が覚醒する。

燭台を24の形に蝋燭をつける →隠し扉が開く→全ての蝋燭をつける→宝箱への道ができる→ミニゲームをクリアして宝箱の中の魔法書を入手して読む

星の絵のある緑の扉を開ける→脱出

 

The Dark Room
真っ黒な立方体の部屋の中から脱出するパズル系ゲーム。

自動セーブでコンティニュー可

とにかく難しく、始めは全く何がなんだかわかりませんでした。

攻略法↓色反転

最初の部屋で赤・青・黄色のボタンがあるのでそれぞれを点灯させた状態でその中心にある ボタンで別の部屋に移動する
赤→赤の部屋
青→青の部屋
黄→黄色の部屋
赤・青→紫の部屋
赤・黄→オレンジの部屋
青・黄→緑の部屋
赤・青・黄→白の部屋
同じボタンで最初の部屋に戻るので各部屋を行き来できる。


赤の部屋
その上を通ると1時的に赤く点灯する箇所と、押すことで点灯する箇所のある部屋
部屋全体がサイコロの目に見立てられているので
上を通ると3箇所点灯する壁の反対側の壁を4箇所(4隅)クリックして点灯させる
上を通ると2箇所点灯する壁の反対側の壁を5箇所(4隅と中心)クリックして点灯させる

青の部屋
はじめに点灯するブロック(真下)からスタートし、淵に触れないように迷路を進 む
天井にあるスイッチがゴールなのでそれをクリックするとクリア


黄色の部屋
壁をクリックするとその箇所と周辺が点灯する。
壁を全て点灯させるとクリア。


紫の部屋
壁に人工衛星の絵が出る箇所を全て表示させる。蜘蛛のいる場所を通るとリセット (配置は変わらない)

  蜘蛛の位置(部屋の内側から見た展開図・黒い点が部屋移動ボタン)

オレンジの部屋
各壁に2箇所ずつスイッチがあって対応する箇所同士(2つで1セット)を押すと 点灯し続ける。途中で間違えるとリセット(配置は変わらない)
神経衰弱を6組連続で当てるような感じ。

  ペアの位置 同じ数字同士がペア(部屋の内側から見た展開図・黒い点が部屋移動ボタン)

緑の部屋
各壁に書かれている通りの形に点灯する。1つの壁で一箇所ずつしか点灯させられ ず、その箇所が各壁に対応する。
壁を全て点灯させるとクリア。

  点灯させる位置(部屋の内側から見た展開図・黒い点が部屋移動ボタン)

白の部屋
6色の部屋のクリア後に1つずつ回転する丸い影が表示されているのでその壁の位置(部屋移動ボタンとの位置関係)と円の大きさ(3段階)と色を白い部屋で 再現する。
6箇所正しく表示させるとクリア


はじめの部屋
7つの部屋をクリア後、出口のドアを開けて脱出

 

The Wand House
穴に落ちて杖を拾って来る脱出ゲーム。アイテムの取得は一切無く、謎解き要素が濃い。

空間の形や構造が最初はわからなくなるけど個人的にはそれも謎解きの1部だと思ってます。どうも難易度は高いようですが1時間弱でクリ アできました。

同じ作者様の「Dr.メトロの部屋」も好きです。

攻略法 全体のマップ

穴に落ちてゲームスタート

中央に柱のある部屋・・・右のスイッチを下げる、左の図面を覚える(立体の上、正面、右から見た図)
井戸とレバーのある部屋・・・一度レバーを引くと井戸に色がつくので 赤:緑:青の数字を覚える。(このときレバーを引く度に数字がランダムで変わるので その時点で表示されてる数字だけが重要)
木目の壁の部屋・・・左に3つ緑のボタンがあるのでそれぞれを押すごとに他の部屋の高さが変化する。1番左のボタンを押す→柱の部屋が下がる。
中央に柱のある部屋で階段を下りる。中央にある黄色い土台の正面と右側にあるボタンを押して黄色のブロックの高さを調節。最初に入った時の図面通りに立体 を作る→柱が浮き出る
木目の壁の部屋・・・真ん中のボタンを押す→上にランプの付いた機械が操作できる高さになる。
分岐路の左側にある機械・・・メモリに井戸に表示された数字を16進数にして入力する。(失敗すると柱の部屋のスイッチと井戸が初期化されるのでやり直 す)成功すると機械の反対にあるバリアが解除される。

例:赤0 緑7 青255の場合
メモリを 
0 0 0 7 15 15 にする。

例:赤255 緑109 青0の場合
メモリを 
15 15 6 13 0 0 にする

(10進数を16進数にする方法 ― 16で割る。
130÷16=8…2  10進数の130を16進数で表すと82)
 

木目の壁の部屋・・・右のボタンを押す→機械の反対にある部屋に入れる高さになる。
機械の反対の部屋・・・右に梯子を上って杖を入手→脱出
立て札の下の箱に杖を納めて終了

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